麻雀 逆転条件の計算
ルール(同点・切り上げ満貫・三麻)
上の人との点差・親・本場・供託を入れると、直撃・ほかの人からの出あがり・ツモで、トップに立つのに要る手がわかります。同点のルールや切り上げ満貫にも合わせられます。4 人の点数からまとめて出すときは、逆転条件(4 人の点数から)へ。
まず「何をあがれば何着か」を決める
- 条件がわかると、狙う手の高さ・リーチするか・鳴くかが決まります。必要以上に高い手は狙わない(あがれなければ意味がありません)。
- 届かないときは、リーチで裏ドラ・一発を足す、という選び方もあります。
覚え方(本場・供託なし)
- 上の人から直撃: 自分が増えて相手が減るので、点差はあがった点の 2 倍縮みます。点差の半分より多ければ逆転(7,000 点差なら、よくある手で 3,900 の直撃)。
- ほかの人から出あがり: 点差より多い点が要ります(7,000 点差なら、よくある手で 7,700 か満貫)。
- 子のツモ(四麻): 子が払う点の 5 倍だけ子との差が、6 倍だけ親との差が縮みます(1,300/2,600 なら子と 6,500・親と 7,800)。親の払いが子の 2 倍より 100 少ない 7 つの手(300/500・400/700・700/1,300・800/1,500・1,200/2,300・1,500/2,900・2,000/3,900)は、5 倍 −100・6 倍 −200 です。
- 親のツモ(四麻): 1 人分の 4 倍(2,600 オールなら 10,400)。
本場と供託(リーチ棒)
- 1 本場ごとに、出あがりは 300・ツモは 400(四麻)・直撃は 600 点ぶん条件が軽くなります。
- 供託はあがった人がもらいます。リーチ棒 1 本で 1,000 点軽くなり、上の人がリーチすると、その人の点も 1,000 減るので 2,000 点ぶんです。
- 自分がリーチしても、あがればリーチ棒は戻るので条件は同じ(翻が 1 つ増えます)。あがれなければ 1,000 点減ります。
逆転条件の早見表(子・親はほかの人)
本場・供託なし・四麻。マスは「よくある形(20・30・40 符と満貫以上)で一番安い手」。符の高いまれな形で、もっと安く届くこともあります(上の計算で出ます)。同点で並ぶだけの手は入れていません。
| 点差 | 相手から直撃 | ほかの人から | ツモ |
|---|---|---|---|
| 1,000 | 1,0001翻30符 | 1,3001翻40符 | 300/5001翻30符 |
| 2,000 | 1,3001翻40符 | 2,6002翻40符 | 500/1,0002翻30符 |
| 3,000 | 2,0002翻30符 | 3,9003翻30符 | 700/1,3002翻40符 |
| 4,000 | 2,6002翻40符 | 5,2003翻40符 | 1,000/2,0003翻30符 |
| 5,000 | 2,6002翻40符 | 5,2003翻40符 | 1,300/2,6003翻40符 |
| 6,000 | 3,9003翻30符 | 7,7004翻30符 | 1,300/2,6003翻40符 |
| 7,000 | 3,9003翻30符 | 7,7004翻30符 | 2,000/3,9004翻30符 |
| 8,000 | 5,2003翻40符 | 12,000跳満 | 2,000/3,9004翻30符 |
| 9,000 | 5,2003翻40符 | 12,000跳満 | 2,000/3,9004翻30符 |
| 10,000 | 5,2003翻40符 | 12,000跳満 | 3,000/6,000跳満 |
| 12,000 | 7,7004翻30符 | 16,000倍満 | 3,000/6,000跳満 |
| 14,000 | 7,7004翻30符 | 16,000倍満 | 3,000/6,000跳満 |
| 16,000 | 12,000跳満 | 24,000三倍満 | 4,000/8,000倍満 |
| 18,000 | 12,000跳満 | 24,000三倍満 | 4,000/8,000倍満 |
| 20,000 | 12,000跳満 | 24,000三倍満 | 6,000/12,000三倍満 |
相手が親のとき
| 点差 | 相手から直撃 | ほかの人から | ツモ |
|---|---|---|---|
| 1,000 | 1,0001翻30符 | 1,3001翻40符 | 300/5001翻30符 |
| 2,000 | 1,3001翻40符 | 2,6002翻40符 | 400/7001翻40符 |
| 3,000 | 2,0002翻30符 | 3,9003翻30符 | 700/1,3002翻40符 |
| 4,000 | 2,6002翻40符 | 5,2003翻40符 | 1,000/2,0003翻30符 |
| 5,000 | 2,6002翻40符 | 5,2003翻40符 | 1,000/2,0003翻30符 |
| 6,000 | 3,9003翻30符 | 7,7004翻30符 | 1,300/2,6003翻40符 |
| 7,000 | 3,9003翻30符 | 7,7004翻30符 | 1,300/2,6003翻40符 |
| 8,000 | 5,2003翻40符 | 12,000跳満 | 2,000/3,9004翻30符 |
| 9,000 | 5,2003翻40符 | 12,000跳満 | 2,000/3,9004翻30符 |
| 10,000 | 5,2003翻40符 | 12,000跳満 | 2,000/3,9004翻30符 |
| 12,000 | 7,7004翻30符 | 16,000倍満 | 3,000/6,000跳満 |
| 14,000 | 7,7004翻30符 | 16,000倍満 | 3,000/6,000跳満 |
| 16,000 | 12,000跳満 | 24,000三倍満 | 3,000/6,000跳満 |
| 18,000 | 12,000跳満 | 24,000三倍満 | 4,000/8,000倍満 |
| 20,000 | 12,000跳満 | 24,000三倍満 | 4,000/8,000倍満 |
ツモは親の相手が多く払う(親かぶり)ので、子同士よりツモが軽くなります。
自分が親のとき
| 点差 | 相手から直撃 | ほかの人から | ツモ |
|---|---|---|---|
| 1,000 | 1,5001翻30符 | 1,5001翻30符 | 500オール1翻30符 |
| 2,000 | 1,5001翻30符 | 2,9002翻30符 | 700オール1翻40符 |
| 3,000 | 2,0001翻40符 | 3,9002翻40符 | 1,000オール2翻30符 |
| 4,000 | 2,9002翻30符 | 5,8003翻30符 | 1,300オール2翻40符 |
| 5,000 | 2,9002翻30符 | 5,8003翻30符 | 1,300オール2翻40符 |
| 6,000 | 3,9002翻40符 | 7,7003翻40符 | 2,000オール3翻30符 |
| 7,000 | 3,9002翻40符 | 7,7003翻40符 | 2,000オール3翻30符 |
| 8,000 | 5,8003翻30符 | 11,6004翻30符 | 2,600オール3翻40符 |
| 9,000 | 5,8003翻30符 | 11,6004翻30符 | 2,600オール3翻40符 |
| 10,000 | 5,8003翻30符 | 11,6004翻30符 | 2,600オール3翻40符 |
| 12,000 | 7,7003翻40符 | 18,000跳満 | 3,900オール4翻30符 |
| 14,000 | 7,7003翻40符 | 18,000跳満 | 3,900オール4翻30符 |
| 16,000 | 11,6004翻30符 | 18,000跳満 | 6,000オール跳満 |
| 18,000 | 11,6004翻30符 | 24,000倍満 | 6,000オール跳満 |
| 20,000 | 11,6004翻30符 | 24,000倍満 | 6,000オール跳満 |
親のあがりは子の 1.5 倍。オーラスの親は、あがると続くことがあります(アガリやめのルールはお店や仲間で確かめてください)。
立場ごとの方針
- トップ目: 逃げ切り。2 着目に満貫を直撃されても大丈夫な差か。子なら安い手でもあがれば終わります。
- 2 着目: トップまで満貫ツモくらいで届くなら狙う。遠いときは 3 着目への振り込みを避けて 2 着を守ります。
- 3 着目: 2 着が近ければ攻める。ラスが近ければ、安くても早くあがって終わらせる。ラス目への振り込みは差が 2 倍縮みます。
- ラス目: 3 着に届く手を作る。振り込んでも順位が変わらないことが多いので、押していけます。
ルールで変わる所
- 同点: 起家に近い方が上(よくあるルール)/順位を分け合う(プロのリーグ・JanLog の精算)。
- 切り上げ満貫: 4翻30符・3翻60符(子 7,700・親 11,600)を満貫にするか。
- オーラスの親: アガリやめ・テンパイやめがあるか。親はあがると続くことがあります。
- トビ: 0 点を切ると終わるか。
- 三麻: ツモ損(北家ぶんを払わない)。本場の点がお店で違うことがあります。
くわしい練習は 麻雀講座「オーラスの逆転条件」(確認問題つき)。参考: janten.net「オーラスの戦い方」・麻雀ウォッチ「卓上でヨシ!麻雀暗記ノート」・note「オーラス逆転条件計算の考え方」
逆転条件を、対局中にそのまま。
- 4 人の持ち点から、上の人それぞれへの条件(直撃・出あがり・ツモ)がまとめて出る
- 対局中の点棒管理の中からも開ける(点数はそのまま入る)
- 半荘の点数を入れるだけで、順位・ウマ・オカ・精算まで自動
- 四麻・三麻対応/登録不要・無料
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8,000 点差の逆転条件は?
子同士で、親はほかの人・本場と供託なしなら、トップの相手から直撃は 5,200(3翻40符)、ほかの人からの出あがりは 12,000(跳満)、ツモは 2,000/3,900(4翻30符) が、よくある形で一番安い手です。同点で並ぶだけの手は入れていません。
直撃だと、なぜ点差の半分でいいの?
自分の点が増えるのと同じだけ相手の点が減るので、点差は「あがった点の 2 倍」縮みます。7,000 点差なら 3,500 点より多い直撃で逆転です。
本場と供託(リーチ棒)はどう数える?
1 本場ごとに、出あがりは 300 点・直撃は 600 点・ツモ(四麻)は 400 点ぶん条件が軽くなります。供託はあがった人がもらうので、リーチ棒 1 本で 1,000 点軽くなります。上の人がリーチすると、その人の点も 1,000 点減るので 2,000 点ぶんです。
同点になったら、どちらが上?
ルールで変わります。よくあるのは「起家に近い方が上」。プロのリーグや JanLog の精算のように「順位を分け合う」ルールもあります。上の計算は「ルール」で選べます。
4 人の点数からまとめて出したい
アプリ JanLog の逆転条件なら、4 人の持ち点を入れると、上の人それぞれへの条件がまとめて出ます。対局中の点棒管理の中からも開けます。